viernes, 24 de abril de 2026

PRIMER GRADO COMPARTEN LECTURAS DE ISOL

 Los estudiantes de Primer Grado comparten lecturas de la Escritora e Ilustradora Isol

compartimos una de sus obras 


Lo maravilloso es que tambiên lo podemos ver como animaciòn:



LAS MASCOTAS IMAGINARIAS DE 1 GRADO

 

Mis Mascotas Imaginarias

Mis Mascotas Imaginarias

Crea tu mascota favorita con puntitos de colores

Como crear tu mascota

  1. Elige un color y un tamanio de puntito
  2. Haz clic o desliza sobre el dibujo para poner puntitos
  3. Ponle un nombre a tu mascota
  4. Cuando termines, presiona ¡BASTA!
  5. Puedes imprimir o guardar como PDF

Colores

Tamaño del puntito

Puntitos puestos: 0

jueves, 23 de abril de 2026

FELIZ DÍA DEL LIBRO

 


¿Sabías que un libro es como una
 máquina del tiempo o un mapa del tesoro?

Al abrir uno, puedes viajar a planetas lejanos, convertirte en un detective astuto o conocer a criaturas fantásticas sin moverte de tu silla. Los libros no son solo papel y tinta; son aventuras esperando a que tú las despiertes.
Hoy celebramos que leer nos hace más libres, más creativos y, sobre todo, ¡nos permite vivir mil vidas en una sola!
"¡Atrévete a abrir un libro hoy y deja que la aventura comience!"


Compartimos una Poesía de Magela Demarco

Una Poesía más

miércoles, 22 de abril de 2026

UNA HISTORIA QUE NOS AYUDA A PENSAR

 

Una fábula es un cuento corto donde los personajes son, generalmente, animales que pueden hablar y se comportan como personas. Al final de estos relatos, suele haber un mensaje importante que enseña algo y se llama moraleja.

Te Presentamos una fábula 


La fábula la liebre y la tortuga


Había una vez una liebre muy vanidosa que se pasaba todo el día presumiendo de lo rápido que podía correr.

Cansada de siempre escuchar sus alardes, la tortuga la retó a competir en una carrera.

—Qué chistosa que eres tortuga, debes estar bromeando—dijo la liebre mientras se reía a carcajadas.

—Ya veremos liebre, guarda tus palabras hasta después de la carrera— respondió la tortuga.

Al día siguiente, los animales del bosque se reunieron para presenciar la carrera. Todos querían ver si la tortuga en realidad podía vencer a la liebre.

El oso comenzó la carrera gritando:

—¡En sus marcas, listos, ya!

La liebre se adelantó inmediatamente, corrió y corrió más rápido que nunca. Luego, miró hacia atrás y vio que la tortuga se encontraba a unos pocos pasos de la línea de inicio.

—Tortuga lenta e ingenua—pensó la liebre—. ¿Por qué habrá querido competir, si no tiene ninguna oportunidad de ganar?

Confiada en que iba a ganar la carrera, la liebre decidió parar en medio del camino para descansar debajo de un árbol. La fresca y agradable sombra del árbol era muy relajante, tanto así que la liebre se quedó dormida.

Mientras tanto, la tortuga siguió caminando lento, pero sin pausa. Estaba decidida a no darse por vencida. Pronto, se encontró con la liebre durmiendo plácidamente. ¡La tortuga estaba ganando la carrera!

Cuando la tortuga se acercó a la meta, todos los animales del bosque comenzaron a gritar de emoción. Los gritos despertaron a la liebre, que no podía dar crédito a sus ojos: la tortuga estaba cruzando la meta y ella había perdido la carrera.

Luego de compartir la fábula, es interesante intercambiar opiniones con los

demás.

Los invitamos a conversar entre todos.

a. ¿De qué se trata la historia?

b. ¿Quiénes son los protagonistas de la fábula? ¿Cómo era la liebre? ¿Qué

le gustaba hacer? ¿Y cómo era la tortuga?

c. ¿Qué hizo la liebre cuando se encontró con la tortuga? ¿Qué hizo después

la liebre?

d. ¿Qué aprendió la liebre de esa experiencia?

UN JUEGO DE LIEBRE Y TORTUGA

 

BREVE HISTORIA DE LA II GUERRA MUNDIAL

 Si bien la II Guerra Mundial es un tema extenso, intentamos desde la Biblioteca Escolar, presentar un material que permita entender la II Guerra y el panorama internacional de la época.


En tu carpeta escribí:

• Tres ideas sobre la Segunda Guerra Mundial.

• Dos preguntas o interrogantes sobre la Segunda Guerra Mundial.

• Una comparación sobre la guerra, por ejemplo: “La Segunda Guerra Mundial fue como…”.

2. Luego, compartí tu producción con tus compañeros y con tu docente.

viernes, 17 de abril de 2026

BIOGRAFÍA DE ISOL

 


Isol
 (nacida como Marisol Misenta en Buenos Aires, 1972) es una de las autoras e ilustradoras de libros álbum más influyentes de la literatura infantil contemporánea. Su estilo se caracteriza por un diálogo único entre el texto y la imagen, cargado de un humor sutil y una mirada fresca sobre lo cotidiano. 

Trayectoria y Estilo

Formación: Estudió Bellas Artes en la Escuela Rogelio Yrurtia y cursó la Licenciatura en Artes en la Universidad de Buenos Aires. 

 

Debut: Su carrera despegó en 1997 con Vida de perros, que recibió una mención honorífica en el concurso "A la Orilla del Viento" del Fondo de Cultura Económica. 

Versatilidad: Además de escribir y dibujar sus propios libros, ha ilustrado textos de grandes autores como Paul Auster, Jorge Luján y Julio Cortázar. 

 

Música: También es cantante, habiendo integrado el grupo de pop electrónico Entre Ríos y actualmente el proyecto musical SIMA junto a su hermano Zypce. 

Obras Destacadas

Su obra ha sido traducida a más de 17 idiomas y cuenta con cerca de 30 títulos publicados. Algunos de sus libros más conocidos incluyen: 

 

  1. El globo
  2. Secretos de familia
  3. Petit, el monstruo (que inspiró una serie animada)
  4. Tener un patito es útil
  5. Nocturno 

Reconocimientos Principales

Isol ha recibido los máximos honores en su campo, consolidándose como una referente mundial: 

Astrid Lindgren Memorial Award (ALMA): Recibido en 2013 en Suecia, es considerado uno de los premios más prestigiosos de la literatura infantil mundial.

1.    Finalista del Premio Hans Christian Andersen: Fue seleccionada entre los cinco mejores ilustradores del mundo en 2006 y 2007.

2.       Premio Golden Apple: Otorgado en 2003 en la Bienal de Ilustración de Bratislava. 

miércoles, 15 de abril de 2026

LA FABULA DEL LEON Y EL RATÒN

EL LEÓN Y EL RATÓN

Fábula de Esopo — Trivia Interactiva

NIVEL 1
VIDAS 3
PTS 0
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DESCUBRIENDO A ESOPO

 

LA VIDA DE ESOPO

Juego de Trivia para Niños

NIVEL1
VIDAS3
PTS0
0/5

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Como jugar:

  1. Lee la pregunta sobre la vida de Esopo
  2. Toca la respuesta que creas correcta
  3. Cada acierto suma puntos
  4. Si fallas pierdes una vida
  5. Supera los 3 niveles para ganar